Curso online
Introducción a Blender para el patrimonio

1ra edición

Curso práctico online con clases en vivo para introducirnos en el uso de Blender en el patrimonio cultural. El curso busca dar a conocer las ventajas y capacitar a los participantes en el uso de Blender desde el reconocimiento de la interfaz y sus herramientas como el modelado y texturizado y sus aplicaciones que van desde el registro hasta la difusión del patrimonio cultural.

Inicio de clases: 21 de octubre

Contenido del curso

El desarrollo de nuevas tecnologías y softwares en la actualidad ofrecen diferentes formas de abordar tanto la preservación como la difusión del patrimonio material, entre estos avances el uso de modelos 3D fotogramétricos ha cambiado la forma en la que se documenta, registra y presenta el material y registro arqueológico en nuestra disciplina.
Dicho lo anterior, softwares como Blender se emplean no solo como un medio para optimizar los modelos 3D con el objetivo que puedan ser visualizados en cualquier tipo de dispositivo, sino que también permiten una serie de acciones y técnicas para su digitalización, virtualización y conservación.

En este sentido, el curso busca dar a conocer las ventajas y capacitar a los participantes en el uso de Blender desde el reconocimiento de la interfaz y sus herramientas como el modelado y texturizado y sus aplicaciones que van desde el registro hasta la difusión del patrimonio cultural.

•  Familiarizar a los participantes con la interfaz y las metodologías de trabajo en Blender e introducir los procedimientos básicos para el modelado y el texturizado.

•  Introducir a los participantes a la optimización de modelos fotogramétricos en Blender con fines de difusión.

•  Analizar ejemplos de proyectos exitosos que hayan utilizado Blender en la representación y difusión del patrimonio.

Este curso está diseñado para profesionales del patrimonio, arqueólogos, conservadores, estudiantes de arqueología y conservación y cualquier persona interesada en aprender sobre el uso de Blender y su aplicación al patrimonio cultural. 

No es necesario ninguna experiencia previa ya que el curso cubrirá todos los aspectos necesarios.

El proceso de modelado y texturizado puede ser intenso en las computadoras si es que empezamos a agregar mucho detalle al modelo o trabajamos con texturas en alta resolución, pero por lo general casi cualquier computadora o laptop pueden correr Blender. A continuación les dejamos los requisitos mínmos:

Sistema operativo: Windows, Linux, MacOS
CPU: Procesador Intel o AMD de 4 - 8 núcleos, 2.0+ GHz / Procesadores M de Apple / ARM
RAM: 4 GB
GPU: Tarjeta gráfica NVIDIA o AMD con más de 700 núcleos CUDA/unidades de procesador shader. Es recomendable pero opcional el contar con una tarjeta gráfica dedicada.
Si necesita ayuda para identificar las características de su dispositivo no dude en contactarse con nosotros.

Al inicio del curso se indicará que versión de Blender utilizaremos.

Este curso cuenta con 5 módulos los cuales se realizarán en vivo los días lunes y jueves por la noche. Cada clase además será grabada y subida a la plataforma virtual para que el alumno pueda volver a verla o revisarla por si es que no pudo estar en la sesión en vivo. Además el alumno encontrará material complentario a los avances de cada semana en la plataforma, así como lo necesario para los trabajos de fin de módulo.

Para la obtención de un certificado de haber completado el curso es necesario haber entregado todos los trabajos al momento de finalizar el curso.  El alumno es libre de poder entregar más tarde sus trabajos pero se recomienda hacerlo semanalmente para así reforzar lo aprendido.

Inicio de clases: 21 de octubre del 2024
Fin de clases: 04 de noviembre del 2024
Último día de entrega de trabajos: 18 de noviembre de 2024
Horario de clase: lunes y jueves de 8:00 a 10:00 pm (hora Perú)

Público en general: 200 soles
Estudiantes (acreditar estatus de estudiantes): 150 soles

Público en general (descuento hasta el 11 de octubre): 180 soles

Métodos de pago: Transferencia bancaria, billeteras virtuales (yape, plin), Mercado Pago con tarjeta (recargo adicional), PayPal (extranjero)

Contenido del curso

El curso consta de cinco módulos, cada uno diseñado para abordar aspectos específicos de Blender en relación al patrimonio. Cada fin de modulo habrá una tarea o evaluación para reforzar.

Introducción a la Blender

Una introducción al programa con su instalación y la familiarización con su interfaz, los espacios de trabajo y sus herramientas.

Retopología de modelos fotogramétricos

Empezaremos con la optimización de modelos 3D ya existentes, corrigiendo errores que puedan presentar y cambiando su composición para hacerlos más ligeros.

Introducción al modelado 3D

Abordaremos la modificación de las formas básicas que tenemos en Blender para convertirlas en otro objeto 3D como una vasija o una habitación, además de crear vasijas a partir de un dibujo arqueológico y su textura.

Introducción al texturizado

Veremos que es una textura, que son los mapas UV y las texturas PBR, así como el sistema de shaders de Blender, el "bake" de texturas para su uso en otros software 3D y la correción de texturas de modelos fotogramétricos.

Renderizado y publicación

Finalmente aprenderemos sobre el renderizado en Blender y sus ajustes, para qué nos sirve, el manejo de cámaras y luces y la creación de una escena.
Aprenderemos también a utilizar Sketchfab para compartir nuestro trabajo en 3D.